Tenemos Osciloscopio y Generador de Ondas

En la tarde de ayer viernes Uber llegó en moto con una maleta gigante, dentro tenía nada más y nada menos que un generador de ondas (sierra, triangular, sinusoidal, pulso, pwm) y un osciloscopio de 2 canales y 30Mhz de ancho de banda. Dos herramientas más para fortalecer el cacharreo relacionado con electrónica. La invitación es a usarlas y cuidarlas … y como siempre, a documentar lo que haga con estas.

 

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Retropie: consola de videojuegos retro con Raspberry Pi

Veremos los pasos para convertir una Raspberry Pi 2 modelo B en una consola de videojuegos retro.

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¿Qué es el Proyecto Retropie?

El Proyecto retropie es una colección de obras que tienen el objetivo general de convertir la Raspberry Pi en una consola de juegos retro. El proyecto utiliza Raspbian como sistema operativo en la parte inferior y se integra un amplio conjunto de emuladores para una amplia variedad de sistemas informáticos de las últimas décadas. Además de los emuladores, también una interfaz gráfica y un montón de otras características de software son parte del proyecto para que sus recuerdos nostálgicos revivan. La secuencia de comandos de configuración retropie es una pieza central de software para la instalación y configuración de estos componentes. Existe una imagen de tarjeta SD con una instalación completa de la secuencia de comandos de configuración retropie que viene con todos los emuladores y funciones compatibles. Además de los aspectos del software del Proyecto retropie también se compone de una solución para la conexión de ciertos mandos de juego original directamente a la Raspberry Pi. El adaptador GPIO retropie es una pequeña pieza de hardware que soporta la conexión de los mandos de juego, además de darle un pulsador y la protección de circuitos. El ControlBlock es otro módulo más avanzado que proporciona funcionalidades para la lectura de diversos tipos de reguladores, así como un interruptor de encendido.

Instalación de RetroPie

Se necesita:

  • Raspberry Pi 2
  • Cable HDMI
  • Micro SD Card (preferiblemente de 8 GB o más)
  • Suministro de energía (adaptador y cable USB Micro)
  • Teclado USB
  • Lector de tarjetas SD

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Paso 1.

Descargar la imagen SD. Existen dos versiones: una para Raspberry Pi 1/Zero (Model A, A+, B, B+) y otra para las versiones de Raspberry Pi 2/Raspberry Pi 3.

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RetroPie SD-card image Version 3.6 for Raspberry Pi 1 and Pi Zero.

RetroPie SD-card image Version 3.6 for Raspberry Pi 2 and 3.

1.2. Una vez que haya descargado la imagen de la tarjeta SD, debe extraerlo usando un programa como 7-Zip . Se extrae al archivo .gz descargado y el archivo extraído será un archivo .img .

Paso 2.

Instalar imagen de retropie en la tarjeta SD

Para instalar RetroPie 3.6 SD image en su tarjeta MicroSD.

  1. Para Windows puede utilizar un programa llamado Win32DiskImager
  2. Para Mac puedes usar Apple Pi Baker
  3. Para Linux puede utilizar el comando dd o Unetbootin

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Paso 3.

Una vez se tiene RetroPie instalado en la tarjeta se mete en la Raspberry Pi y arrancamos, luego de iniciar aparece EmulationStation, el ‘frontend’ de RetroPie. EmulationStation es un menú interactivo para ejecutar los emuladores de forma sencilla con sólo pulsar un botón y sin tener que escribir comandos en la terminal.

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3.1 Al arrancar pide configurar los controles para navegar por los menús de EmulationStation y jugar las Rom. Dejar pulsado un botón, seguir las instrucciones y listo, la lista de compatibilidad con dispositivos usb es bastante amplia.

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3.2 Configuracion de la raspberry y retropie.

Presionamos F4

Escribimos la siguiente linea y presionamos Enter

sudo raspi-config

Elegimos la primer opcion Expand FileSystem. Esto permite que todo el espacio de la tarjeta sea usado.

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3.2.1. Opción: Hacer ‘overclock’. Eligiendo la opcion 7 se puede subir la cantidad de Mhz que tiene establecida la placa. Recuerda que subir de vueltas el procesador hará que se caliente en exceso y puede generar daños.

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3.2.2. Opción: Para configurar controles de RetroArch o joystick:

Setup Retropie:

cd RetroPie-Setup
sudo ./retropie_setup.sh

opcion 317

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Configuracion de mandos:

1. jstest /dev/input/js0
2. sudo nano /opt/retropie/configs/all/retroarch.cfg
3. input_enable_hotkey_btn = 8
4. input_exit_emulator_btn = 9
5. emulationstation

Paso 4.

Configuración de Wifi

Si desea utilizar un dongle WiFi para transferir roms través de la red en lugar de una memoria USB o un cable Ethernet que necesita para configurar su wifi- que también se puede hacer desde el menú retropie en emulationstation:

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Se abrirá en este menú:

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Cambiar la SSID de una lista:

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Escriba su contraseña Wifi

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Paso 5.

Transferencia de las ROM

Descargue los Roms que prefiera.

Emuladores soportados

  • Amiga (UAE4ALL)
  • Apple II (LinApple)
  • Atari 800 (Atari800)
  • Atari 2600 (RetroArch/Stella)
  • Atari ST/STE/TT/Falcon (Hatari)
  • Apple Macintosh (Basilisk II)
  • C64 (VICE)
  • Amstrad CPC (#CPC4Rpi)
  • Final Burn Alpha (RetroArch/PiFBA, RetroArch/FBA)
  • Game Boy (RetroArch/Gambatte)
  • Game Boy Advance (GpSP)
  • Game Boy Color (RetroArch/Gambatte)
  • Sega Game Gear (Osmose)
  • Intellivision (jzIntv)
  • MAME (RetroArch/mame4all-pi, RetroArch/mame4all)
  • MSX (openMSX)
  • PC – x86 (rpix86)
  • NeoGeo (PiFBA, GnGeo)
  • Nintendo Entertainment System (RetroArch/FCEUmm)
  • Nintendo 64 (Mupen64Plus-RPi)
  • TurboGrafx 16 – PC Engine (RetroArch/Mednafen/pce_fast)
  • Ports
    – CaveStory (RetroArch/NXEngine)
    – Doom (RetroArch/PrBoom)
    – Duke Nukem 3D (eDuke)
  • ScummVM
  • Sega Master System / Mark III (RetroArch/Picodrive, Osmose, DGen)
  • Sega Mega Drive / Genesis (RetroArch/Picodrive, DGen)
  • Sega Mega-CD / CD (RetroArch/Picodrive, DGen)
  • Sega 32X (RetroArch/Picodrive, DGen)
  • Playstation 1 (RetroArch/PCSX ReARMed)
  • Super Nintendo Entertainment System (RetroArch/Pocket SNES, snes9x-rpi)
  • Sinclair ZX Spectrum (Fuse, FBZX)

Hay tres métodos principales de transferencia de roms:

5.1. USB

  • (Asegúrese de que el USB está formateada en FAT32 o NTFS)
  • primero cree una carpeta llamada retropie en la memoria USB
  • conectela al pi y espere a que termine de parpadear
  • aque la USB y conectela a el computador
  • añada las roms a sus respectivas carpetas (en la carpeta retropie / roms )
  • vuelva a conectarlo a la Raspberry pi
  • espere que termine de parpadear
  • reinicie emulationstation

5.2. FTP (necesita una conexión a Internet)

  • Con conexión de cable (necesita cable de Ethernet)
  • Inalámbrica (wifi necesita dongle) Hay muchos programas FTP por ahí, para Windows muchas personas utilizan WinSCP para Mac puede usar algo como Cyberduck

5.3. Navegando desde las carpetas del pc.

  • En MAC OS X, en el Finder seleccione menú “Ir” y “Conectar al servidor”. Escriba SMB: // retropie y pulse “Conectar”.

Paso 6.

Jugar!

Después de añadir ROMs es necesario reiniciar emulationstation con el fin de que aparezcan. Puede reiniciar emulationstation desde el menú de inicio, o reiniciando su pi con sudo reboot .


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Información tomada de RetroPie Project y Github.

Componentes para desoldar

En diciembre desbaratamos una gran cantidad de aparatos viejos que nos había regalado con la idea de luego desoldar los componentes que nos pudieran servir. Los meses han pasado y no hemos sacado sino un par de cables de la montonera de boards.

Checho se ingenió una manera práctica de guardar estas boards sin que estorben tanto y esto fue lo que hizo.

Gracias Checho!

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Configurar Microsoft Kinect en Mac OS X 10.9 (Mavericks)

Guia corta para configurar la Kinect de Microsoft en Mac con Mavericks. Basada en el completo tutorial creado por Glen McPherson en su blog y en el Github de Homebrew-openni.

 

Paso 1: Instalar y actualizar Xcode.

1.1. Instalar Xcode desde la Mac App Store. Una vez instalado, abra la aplicación y seleccione la opción de menú

Herramientas Xcode / herramienta de desarrollo Abrir / Desarrollador Más ...

xcode-developer-tools

1.2. Al hacer clic en esto le llevará a la página web de desarrollador de Apple. Basta con iniciar sesión utilizando su ID de Apple y contraseña y continuar hasta que vea las Descargas de Apple para desarrolladores pantalla.

1.3. En la lista de descargas, búsqueda de la versión más reciente de las

herramientas de línea de comandos (OS X Mavericks) para Xcode ( liberación del 23 de octubre, 2013).

Haga clic en el link azul con la imagen de disco a la derecha de la descripción de descarga.

xcode-install-mavericks-command-line-tools

1.4. Una vez descargadas las herramientas de línea de comandos, basta con abrir la imagen de disco e instalar el paquete.

En este punto ya cuenta con Xcode, ahora vamos a pasar a la instalación de los controladores de Kinect.

 

Paso 2: Instalar Adiciones

Lo siguiente es una lista de aplicaciones / herramientas que se deben instalar. Se recomienda instalar la versión más reciente.

2.1. Descargar XQuartz , una versión de código abierto del sistema X Window X.org para Mac.

2.2. Descargar CMake , un sistema de automatización de construcción de plataforma cruzada.
Seleccione el enlace de descarga al lado de

Mac OS X 64/32 bits universal (para Intel, Snow Leopard / 10.6 o posterior)

A través de la instalación de CMake se le pedirá a Instalar las herramientas de línea de comandos , asegúrese de hacer esto haciendo clic en el Comando de instalación cuando le de la opción. Otra forma es en el menú Herramienta de Cmake ir a la opción cómo instalar para uso de línea de comandos y seguir los pasos.

5 cmake

2.3. Descarga MacPorts , lo que le permite compilar, instalar y actualizar el software a través de la aplicación Terminal.
Seleccione la descarga titulado

OS X 10.9 Mavericks

 

Paso 3: Instalar Dependencias

En este punto se han instalado las principales aplicaciones, ahora sólo necesita instalar un par de dependencias para más adelante.

Libtool: Una herramienta de soporte genérico de librerías.

3.1. Para instalar Libtool, abra la aplicación Terminal:

Aplicaciones / Utilidades / Terminal .

3.2. A continuación, escriba la siguiente:

sudo port install libtool

3.3. Presione Enter, a continuación, introduzca la contraseña cuando se le solicite. Si todo va bien, debería ver algo similar a lo siguiente aparecen en el terminal:

libtool

Libusb: Una herramienta de soporte para aplicaciones USB.

3.4. En Terminal, escriba lo siguiente:

sudo port install libusb +universal

3.5. Presione Enter, a continuación, introduzca la contraseña cuando se le solicite. Si todo instalado correctamente, debería ver algo similar a esto:

3 libusb

Desde este punto vamos a alejarnos del metodo elaborado por McPherson y tomaremos otro camino (un poco más rapido).

Homebrew: Un gestor de paquetes para OS X

3.6. En Terminal, escriba lo siguiente:

/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"

3.7. Presione Enter, a continuación, introduzca la contraseña cuando se le solicite. Si todo instalado correctamente, debería ver algo similar a esto:

homebrew

 

Paso 4: Instalar OpenNI, SensorKinect y NITE

Bien, ahora nos estamos moviendo en territorio Kinect. OpenNI es el primer software de Kinect-específico que va a instalar. OpenNI es creado por un grupo de empresas, entre ellas PrimeSense ( ahora propiedad de Apple ) que desarrolló el original Microsoft Kinect. El software OpenNI contiene una pila de bibliotecas de middleware y aplicaciones que ayudaran en su viaje con Kinect.

SensorKinect es simplemente un módulo que ayuda al interactuar con Kinect OpenNI. Es necesario para que Kinect trabaje en su Mac.

Nite es un impresionante middleware que ha sido desarrollado por el mismo equipo detrás OpenNI. Supervisa profundidad, color, infrarrojos y audio para el seguimiento del cuerpo y las manos en su uso como dispositivos de entrada.

Nota: asegúrese de no intentar instalar Nite v2. Al igual que OpenNI 2, por desgracia, esta versión se basa en el nativo de Microsoft Kinect SDK, que es incompatible con el Mac.

Siguientes pasos tomados de: https://github.com/totakke/homebrew-openni

Descarga fórmulas

En primer lugar, toque homebrew-ciencia y homebrew-OpenNI.

4.1. En Terminal, escriba lo siguiente y presione entre tras cada linea:

$ brew tap homebrew/science
$ brew tap totakke/openni

4.2. Presione Enter

Instalar

Instalar OpenNI, SensorKinect, y NITE con Homebrew.

4.3. En Terminal, escriba lo siguiente y presione enter tras cada linea:

$ brew install openni

$ brew install sensor-kinect

$ brew install nite

 

4.4. Si al instalar nite obtiene este error:

error nite

debemos hacer lo siguiente: (solución encontrada acá)

404 error es un problema de redireccionamiento en homebrew. Descargamos los paquetes directamente de acá https://onedrive.live.com/download?resid=33B0FE678911B037%21573 y editamos el enlace.

 

$ wget 'https://onedrive.live.com/download?resid=33B0FE678911B037%21573' -O /tmp/nite.zip
$ brew edit nite
  url 'file:///tmp/nite.zip'

[ Para editar el enlace nos abrirá por defecto el editor Vim, acá encontramos unos trucos básicos para usarlo, lo que necesitamos para este paso es:

Pulsando la tecla <i> entramos en el modo de inserción (para editar el texto, aqui es donde cambiamos la dirección de la url),

pulsando la tecla <ESC> entramos en el modo comandos

Vamos a guardar el archivo:

:w

Para salir del editor:

:q

]

Finalmente

$ brew install nite

nite

5. Hacemos una prueba con un ejemplo.

Conectar el dispositivo al PC y ejecutar un programa de ejemplo.

5.1. En Terminal, escriba lo siguiente y presione enter tras cada linea:

$ cd `brew --prefix`/share/openni/samples/Bin/x64-Release


$ ./Sample-NiSimpleViewer

 

Debe aparecer en pantalla la imagen capturada por kinect.

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Un/Loquer – Espacio anfitrión MDE15

El Jardín de las Delicias

surge a partir de la necesidad de encontrar un único proyecto en el marco del MDE15: Historia Locales / Prácticas Globales que pudiera integrar las inquietudes, los procesos y las iniciativas más importantes que se estaban dando dentro del colectivo.

Por un lado, existe un proyecto que ha estado latente desde los orígenes de Un/loquer, que consiste en un asistente de jardín para automatizar el riego. A lo largo de estos años hemos construido diferentes prototipos muy básicos que hacen el trabajo de activar el riego cada cierto tiempo, el último de los cuales estaba instalado en el jardín de CasaTresPatios.

Por otro lado, veníamos trabajando en temas como, circuitos para instrumentos musicales y bending; biohackeo y autocultivo; análisis y visualización de datos; Internet de las Cosas(IoT) con sensores; diseño y construcción de (bici)máquinas; radio por software; entre otras “maromas”. Aunque no fue inmediato, se nos hizo evidente que dándole continuidad al proyecto del asistente de jardín podíamos extender sus funciones y de esta manera lográbamos integrar todos los frentes de cacharreo en un solo proyecto.

Lo que no se documente no se hizo

Un/Loquer además de las actividades presenciales que venimos realizando en nuestro espacio se plantea también como un espacio virtual donde documentamos todas nuestras exploraciones relacionadas con el jardín y analizamos nuestra forma de trabajar. Nos interesa de manera particular entender ¿cómo pueden funcionar este tipo de colectivos donde no hay una organización jerárquica, no hay una misión y visión definida, la motivación para trabajar viene de las pasiones (no hay sueldos), los integrantes son diferentes y diversos, entre muchas otras más? y ¿cómo relacionarse con instituciones que funcionan con la lógica temporal de periodos de ejecución presupuestal y la lógica de acción del presupuesto?.

La transparencia es nuestra apuesta. En este sentido en http://wiki.unloquer.org venimos documentando lo que documentamos :D, porque seguro se hacen más actividades/cosas/investigaciones/exploraciones pero adoptamos como premisa “lo que no se documente no se hizo”. Primero como un instrumento propio para recordar cómo se hizo/sucedieron las cosas (documentación que solo entendemos nosotros) y luego servirá de insumo para compartir la experiencia con otras personas/comunidades (documentación que entiende la tía) en múltiples formatos como video, audio, flyers, fanzines, libros, visualización de datos, etcétera.

Resumiendo:

Documentación de la forma de hacer -> http://wiki.unloquer.org/documentacion-proceso/documental/

Documentación del jardín -> http://wiki.unloquer.org

Los invitamos a navegar por estas páginas y aportar también!

 

Pedalera para tambora

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Materiales

_Retal de MDF o aglomerado

 _Trozo de goma de mínimo 3cm de grosor

_1 bisagra pequeña

_Resorte metálico grueso

_Eje roscado

_8 tuercas del mismo diámetro del eje roscado

_Trozo de cadena de bicicleta

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Taller Mapwarper en Proyecto NN

http://www.mapwarper.net/

Plataforma web para la georreferenciación de mapas históricos (y no históricos). Permite exportar en múltiples formatos como kml, geotiff, wms, geotiles, entre otros. Es una plataforma opensource desarrollada con ruby on rails.

Geoferenciar mapas antigüos (o cualquier tipo de visión sobre un territorio, como cartografías sociales) nos la posibilidad de “sincronizar/anclar” con un área específica-, y poder comparar los cambios y evolución de esta. Nos permite darle valor al patrimonio a ese patrimonio y usando una plataforma como mapwarper, hacerla indexable y poder recuperar la información a partir de búsquedas geográficas.

En un sentido práctico, es una herramienta digital para explorar territorios ampliando las posibilidades en la búsqueda de respuestas sobre los fenómenos que ocurren, ocurrieron y ocurrirán en ellos.